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Guides Dragonkind

Dragonkind : guide écran par écran du Battage

Guide Dragonkind écran par écran d'une partie fan filmée, de l'affectation cadette à la vallée du Battage jusqu'à une fin par incinération, avec captures vérifiées.

08/10/2026 Dernière mise à jour: 08/10/2026 7 min de lecture

FAQ

Quelle est la durée de la vidéo utilisée sur cette page ?
L'enregistrement source dure 4 minutes 18 secondes (258 secondes), de l'affectation à l'incinération. Lire et marquer les choix prend plus longtemps sur votre appareil.
Ce guide garantit-il mon dragon ?
Non. Les résultats ne sont pas une grille de réponses officielle, et les mêmes boutons ne reproduisent pas de façon fiable le même lien à chaque partie. Cette page documente un seul enregistrement, pas un score caché.
Peut-on entrer dans la Threshing Valley avec des coéquipiers ?
Dans cette captation, le premier menu de la vallée propose d'entrer seule, avec une coéquipière ou avec deux coéquipières. Cette partie met en surbrillance l'option d'entrée seule avant de continuer.
Que se passe-t-il après la scène des deux dragons verts dans cette partie ?
Après la carte narrative des deux verts, l'enregistrement montre un menu d'engagement, puis le texte indiquant que le dragon de droite avance de façon menaçante, puis la carte d'incinération. D'autres parties diffèrent ; voir notre guide sur les deux dragons verts pour les schémas signalés par les joueuses.
Où se trouve la carte de résultat partageable dans le déroulé ?
Elle apparaît après un lien réussi, pas après une incinération. Ce guide se termine par le feu ; pour l'écran de carte après lien, voir notre guide carte de résultat.
La vidéo du guide est-elle officielle ?
Non. Les images proviennent de la chaîne YouTube Dragonkind Game Wiki, un projet fan. Le jeu lui-même est officiel sur dragonkind.com.

Comment parcourir Dragonkind écran par écran ?

Chaque étape du jeu navigateur est une carte narrative plein écran ou un menu de choix à cadre doré. Le clip utilisé ici commence après la connexion sur l’arche d’affectation, pas sur la porte e-mail. Pour la connexion et les règles sans spoiler, commencez par comment fonctionne le jeu Dragonkind ; pour des essais de routes, voir réponses Dragonkind.

Partie complète dans la Threshing Valley (captation fan)

Étape 1 — Lire votre affectation (carte narrative)

L’écran d’arche YOUR ASSIGNMENT, CADET (en français : « Votre affectation, cadette ») affiche dans le cercle doré les libellés WING / SECOND, SECTION / TAIL et SQUAD / SECOND, avec CONTINUE YOUR STORY (continuer votre histoire) en dessous. Il vous oriente avant les choix dans la vallée ; ce n’est pas une bifurcation.

Capture Dragonkind montrant l’arche YOUR ASSIGNMENT CADET avec WING SECOND, SECTION TAIL et SQUAD SECOND dans le cercle doré avant la vallée

Statistiques d’affectation avant la vallée.

Voir ce moment à 0:08

Quelques secondes plus tard, la même partie affiche WELCOME TO THRESHING, CADET! sur une carte forêt (0:30), puis un texte narratif sur le lien avec votre dragon ou la mort (0:48).

Étape 2 — Choisir comment entrer dans la vallée (menu de choix)

La première fourche concerne la taille de l’escouade. La ligne narrative Follow your instincts, and good luck. (suivez votre instinct, bonne chance) surplombe trois boutons. Dans cette partie, ENTER THE VALLEY ALONE (entrer seule dans la vallée) est en surbrillance avant NEXT SCENE (scène suivante).

Menu Dragonkind ENTER THE VALLEY ALONE avec les options seule, une ou deux coéquipières, l’option seule surlignée

Menu taille d’escouade au bord de la forêt.

Voir ce moment à 1:13

Étape 3 — Choisir une direction (menu de choix)

Facing the valley from the north… (face à la vallée depuis le nord…) décrit un rugissement à l’est et du soufre à l’ouest, puis propose HEAD EAST TOWARD THE ROAR, HEAD WEST TOWARD THE SCENT et HEAD TOWARD THE CENTER OF THE FOREST. Dans cette partie, le contour de HEAD WEST TOWARD THE SCENT s’éclaircit avant la carte suivante.

Menu de direction Dragonkind vers le rugissement à l’est, l’odeur de soufre à l’ouest ou le centre de la forêt

Fourche à trois directions.

Voir ce moment à 1:18

Étape 4 — Premier dragon vert derrière les ronces (menu de choix)

La carte suivante décrit une progression à travers des ronces et un vert qui grogne. Trois boutons de posture apparaissent : STARE AT THE GROUND AND DROP THE WEAPON, LOWER YOUR EYES AND HOLD YOUR GROUND et APPROACH FROM THE LEFT. Dans cette partie, LOWER YOUR EYES AND HOLD YOUR GROUND est en surbrillance. La carte suivante (1:44) indique que vous êtes déçue mais repartez vivante, avec HEAD DEEPER INTO THE FOREST — texte de conséquence après ce choix, sans capture séparée ici.

Rencontre ronces Dragonkind avec dragon vert et menu STARE DROP WEAPON, HOLD GROUND ou APPROACH LEFT, HOLD surligné

Première rencontre dragon sur la route ouest.

Voir ce moment à 1:41

Étape 5 — Enquêter sur le cri (menu de choix)

Le texte narratif évoque des cendres fumantes, vingt minutes de marche, des voix, puis un cri. Boutons : INVESTIGATE THE SCREAM et KEEP WALKING. THE CADETS ARE JUST AS DANGEROUS AS THE DRAGONS TODAY. Dans cette partie, INVESTIGATE THE SCREAM est en surbrillance ; la carte suivante (2:14) commence par You race toward the scream… (vous vous élancez vers le cri…)

Choix INVESTIGATE THE SCREAM après la narration cendres et vingt minutes de marche dans Dragonkind

Choix de détour après la narration des tas de cendres.

Voir ce moment à 2:03

Étape 6 — Scène de brimade entre cadettes (menu de choix)

Après l’enquête, le texte place une coéquipière amicale face à deux cadettes en colère. HELP YOUR SQUADMATE (aider votre coéquipière) s’oppose à PLAY IT SAFE AND LEAVE THEM TO THEIR OWN DEFENSE SO YOU CAN FIND YOUR DRAGON. Dans cette partie, la ligne « jouer la prudence » est en surbrillance. La narration suivante (2:33) décrit près d’une heure de marche avec une entaille d’épine — texte consécutif à ce bouton.

Menu Dragonkind aider la coéquipière ou PLAY IT SAFE surligné dans la scène de brimade entre cadettes

Fourche optionnelle cadette contre cadette.

Voir ce moment à 2:26

L’enregistrement propose ensuite FIND THE TALLEST TREE AND CLIMB FOR A BETTER VIEW contre CONTINUE TOWARD THE CENTER OF THE VALLEY (2:51) ; climb (grimper) est en surbrillance, suivie d’une narration dans la canopée et d’un vert repéré en bas (3:03). Les conseils de sang-froid restent alignés sur comment survivre au Battage.

Étape 7 — Deux verts dans la clairière (carte narrative)

It’s a short walk to the clearing… (c’est une courte marche jusqu’à la clairière…) est narratif seulement (aucun bouton sur cette image) : deux verts attendent au centre, observent, celui de gauche plisse les yeux et celui de droite grogne. C’est ce setup que les joueuses commentent dans le guide deux dragons verts — traitez les schémas extérieurs comme signalés, pas confirmés par ce seul clip.

Carte narrative Dragonkind deux dragons verts dans la clairière sans boutons, observant la cadette sortant des arbres

Mise en place deux verts avant les boutons d’engagement.

Voir ce moment à 3:27

Étape 8 — Engager un dragon (menu de choix)

Which do you choose to engage? (lequel choisissez-vous d’affronter ?) liste LOWER YOUR EYES AND TURN YOUR BODY TOWARD THE RIGHT, LOWER YOUR EYES BUT KEEP YOUR BODY NEUTRAL, LETTING THEM DECIDE et LOWER YOUR EYES AND TURN YOUR BODY TOWARD THE LEFT. Dans cette partie, l’option à droite est en surbrillance. La narration à 3:48 indique The dragon on the right takes two menacing steps forward (le dragon de droite fait deux pas menaçants) avant l’incinération.

Menu Which do you choose to engage avec trois options yeux baissés droite neutre gauche, droite surlignée

Menu pour s’engager vers un seul dragon.

Voir ce moment à 3:37

Étape 9 — Fin par incinération (carte narrative)

À 3:58, le cercle affiche OOOOH. avec des étincelles seulement ; la ligne That was a… choice. apparaît vers 4:00, suivie du texte d’incinération. L’interface d’attente et de nouvelle tentative est dans notre guide fin par incinération ; un lien réussi affiche la carte partageable dans le guide carte de résultat.

Carte fin Dragonkind OOOOH That was a choice après échec d’approche deux dragons verts dans une partie fan

Réaction d’incinération avec la phrase complète visible.

Voir ce moment à 4:00

Que faire de ce guide ?

Utilisez-le comme atlas d’écrans pour une partie, pas comme un script. Rebecca Yarros (via Parade) a indiqué qu’il y a environ 10 % de chances d’incinération par tentative, quel que soit le choix — attribuez cela à l’interview, pas à cette captation. Quand vous voulez la logique d’approche canonique plutôt qu’un seul enregistrement, croisez cette page avec réponses Dragonkind, le lien dragon expliqué et les guides par couleur de dragon.

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