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Guias do Dragonkind

Dragonkind passo a passo: tela a tela

Passo a passo do Dragonkind, tela a tela, numa gravação de fã: do arco de missão ao vale da Ceifa até um final de burn, com capturas verificadas.

08/10/2026 Última atualização: 08/10/2026 7 min de leitura

FAQ

Quanto tempo dura o vídeo de walkthrough usado nesta página?
A gravação-fonte tem 4 minutos e 18 segundos (258 segundos) da missão até o burn. Ler e pausar nas escolhas leva mais tempo no seu aparelho.
Este walkthrough garante o meu dragão?
Não. Os resultados não são um gabarito publicado, e os mesmos botões não repetem de forma confiável o mesmo vínculo em toda partida. Esta página documenta uma gravação, não uma pontuação oculta.
Dá para entrar no Threshing Valley com colegas de esquadrão?
Nesta filmagem, o primeiro menu do vale lista entrar sozinho, com um colega ou com dois colegas. Nesta partida, entrar sozinho apareceu em destaque antes de continuar.
O que acontece depois da cena dos dois dragões verdes nesta partida?
Depois do cartão narrativo dos dois verdes, a gravação mostra um menu de engajamento, texto de que o dragão à direita deu passos ameaçadores e, em seguida, o cartão de burn. Outras partidas diferem; veja nosso guia de dois dragões verdes para padrões relatados por jogadores.
Onde fica o cartão de resultado compartilhável no fluxo?
Ele aparece depois de um vínculo bem-sucedido, não depois de um burn. Este walkthrough termina no fogo; para a tela do cartão de vínculo, veja nosso guia do cartão de resultado.
O vídeo do walkthrough é oficial?
Não. A filmagem vem do canal YouTube Dragonkind Game Wiki, um projeto de fãs. O jogo em si é oficial em dragonkind.com.

Como percorrer o Dragonkind passo a passo?

Cada beat do jogo no navegador é um cartão de história em tela cheia ou um menu de escolha com moldura dourada. O clipe usado aqui começa depois do login, no arco de missão, não na porta de e-mail. Para entrar e regras sem spoilers, comece por como funciona o jogo Dragonkind; para experimentar rotas, veja respostas da Ceifa.

Partida completa no Threshing Valley (gravação de fã)

Passo 1 — Leia sua missão (cartão narrativo)

A tela de arco YOUR ASSIGNMENT, CADET (“sua missão, cadete”) lista WING / SECOND, SECTION / TAIL e SQUAD / SECOND dentro do círculo dourado, com CONTINUE YOUR STORY (“continue sua história”) abaixo. Ela orienta antes das escolhas no vale; não é um ramo.

Tela de arco YOUR ASSIGNMENT CADET no Dragonkind com rótulos WING SECOND, SECTION TAIL e SQUAD SECOND no círculo dourado antes do vale da Ceifa

Estatísticas da missão antes do vale.

Ver este momento em 0:08

Alguns segundos depois, a mesma partida mostra WELCOME TO THRESHING, CADET! (“BEM-VINDO À CEIFA, CADETE!”) em um cartão de floresta (0:30), depois texto narrativo sobre formar vínculo com seu dragão ou morrer (0:48).

Passo 2 — Escolha como entrar no vale (menu de escolha)

O primeiro bifurcador é o tamanho do esquadrão. A linha narrativa Follow your instincts, and good luck. (“Siga seus instintos e boa sorte.”) fica acima de três botões. Nesta partida, ENTER THE VALLEY ALONE (“ENTRAR NO VALE SOZINHO”) apareceu em destaque antes de NEXT SCENE (“PRÓXIMA CENA”).

Menu Dragonkind para entrar no vale sozinho, com um ou dois colegas de esquadrão, opção alone destacada na borda dourada

Menu de tamanho de esquadrão na borda da floresta.

Ver este momento em 1:13

Passo 3 — Escolha uma direção (menu de escolha)

Facing the valley from the north… (“De frente para o vale pelo norte…”) descreve um rugido a leste e enxofre a oeste, depois oferece HEAD EAST TOWARD THE ROAR, HEAD WEST TOWARD THE SCENT e HEAD TOWARD THE CENTER OF THE FOREST. Nesta partida, o contorno de HEAD WEST TOWARD THE SCENT (“IR A OESTE EM DIREÇÃO AO CHEIRO”) brilhou antes do próximo cartão.

Menu de direção no Dragonkind: ir a leste em direção ao rugido, a oeste em direção ao cheiro ou ao centro da floresta, opção oeste destacada

Bifurcação de rumo em três vias.

Ver este momento em 1:18

Passo 4 — Primeiro dragão verde atrás de espinheiro (menu de escolha)

O cartão seguinte descreve cortar um arbusto de espinheiro e encontrar um verde rosnando. Três botões de postura: STARE AT THE GROUND AND DROP THE WEAPON, LOWER YOUR EYES AND HOLD YOUR GROUND e APPROACH FROM THE LEFT. Nesta partida, LOWER YOUR EYES AND HOLD YOUR GROUND (“BAIXAR OS OLHOS E MANTER POSIÇÃO”) apareceu em destaque. O cartão seguinte (1:44) diz que você ficou decepcionado, mas saiu vivo, com HEAD DEEPER INTO THE FOREST — texto de consequência depois dessa escolha, sem captura separada aqui.

Menu de encontro com dragão verde no espinheiro: olhar para o chão e largar a arma, baixar os olhos e manter posição ou abordar pela esquerda, hold destacado

Primeiro encontro com dragão na rota oeste.

Ver este momento em 1:41

Passo 5 — Investigar o grito (menu de escolha)

O texto narrativo menciona cinzas fumegantes, vinte minutos de caminhada, vozes e um grito. Botões: INVESTIGATE THE SCREAM e KEEP WALKING. THE CADETS ARE JUST AS DANGEROUS AS THE DRAGONS TODAY. Nesta partida, INVESTIGATE THE SCREAM (“INVESTIGAR O GRITO”) apareceu em destaque; o cartão seguinte (2:14) começa You race toward the scream… (“Você corre em direção ao grito…”)

Escolha Investigate the scream no Dragonkind após narrativa de cinzas e vinte minutos de caminhada na Ceifa

Escolha de desvio depois da narração das pilhas de cinza.

Ver este momento em 2:03

Passo 6 — Cena de bullying entre cadetes (menu de escolha)

Depois de investigar, o texto coloca um colega amigável segurando dois cadetes furiosos. HELP YOUR SQUADMATE (“AJUDAR SEU COLEGA DE ESQUADRÃO”) de frente para PLAY IT SAFE AND LEAVE THEM TO THEIR OWN DEFENSE SO YOU CAN FIND YOUR DRAGON. Nesta partida, a linha play-it-safe apareceu em destaque. A narrativa seguinte (2:33) descreve caminhar quase uma hora com um corte de espinho — texto consequente depois desse botão.

Escolha ajudar colega de esquadrão ou play it safe na cena de bullying, linha play it safe destacada no Dragonkind

Bifurcação opcional cadete contra cadete.

Ver este momento em 2:26

A gravação oferece depois FIND THE TALLEST TREE AND CLIMB FOR A BETTER VIEW versus CONTINUE TOWARD THE CENTER OF THE VALLEY (2:51); climb (“subir”) apareceu em destaque, seguido de narração no dossel e um verde avistado abaixo (3:03). Dicas de compostura ainda batem com como sobreviver ao Dia da Ceifa.

Passo 7 — Dois verdes no campo aberto (cartão narrativo)

It’s a short walk to the clearing… (“É uma caminhada curta até a clareira…”) é só narrativa (sem botões neste frame): dois verdes esperam no centro, observando, com o da esquerda estreitando os olhos e o da direita rosnando. Esse cenário é o que jogadores discutem no guia de dois dragões verdes — trate padrões externos como relatados, não confirmados só por este clipe.

Cartão narrativo Dragonkind com dois dragões verdes no campo observando o cadete que saiu das árvores, sem botões de escolha

Cenário dos dois verdes antes dos botões de engajamento.

Ver este momento em 3:27

Passo 8 — Engajar um dragão (menu de escolha)

Which do you choose to engage? (“Com qual você escolhe engajar?”) lista LOWER YOUR EYES AND TURN YOUR BODY TOWARD THE RIGHT, LOWER YOUR EYES BUT KEEP YOUR BODY NEUTRAL, LETTING THEM DECIDE e LOWER YOUR EYES AND TURN YOUR BODY TOWARD THE LEFT. Nesta partida, a opção à direita apareceu em destaque. A narrativa em 3:48 diz The dragon on the right takes two menacing steps forward (“O dragão à direita dá dois passos ameaçadores”) antes do burn.

Menu Which dragon to engage com três opções de olhos baixos direita neutro esquerda, opção direita destacada no Dragonkind

Menu de comprometer-se com um dragão.

Ver este momento em 3:37

Passo 9 — Final de burn (cartão narrativo)

Em 3:58 o círculo mostra OOOOH. só com faíscas; a linha That was a… choice. (“Aquilo foi uma… escolha.”) aparece por volta de 4:00, com o texto de incineração logo depois. Cooldown e interface de nova tentativa estão no nosso guia de final de burn; um vínculo bem-sucedido mostra o cartão compartilhável no guia do cartão de resultado.

Cartão de reação de burn no Dragonkind com OOOOH e That was a choice após abordagem falha com dois verdes na gravação de fã

Reação de burn com a frase completa visível.

Ver este momento em 4:00

O que fazer com este walkthrough?

Use-o como atlas de telas de uma partida, não como roteiro. Rebecca Yarros (via Parade) disse haver cerca de 10% de chance de incineração por tentativa, independentemente das escolhas — atribua isso à entrevista, não a esta filmagem. Quando quiser lógica canônica de abordagem em vez de uma gravação só, combine esta página com respostas da Ceifa, vínculo com dragão explicado e os guias por cor de dragão.

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