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Guides Dragonkind

Deux dragons verts — Dragonkind

Clairière Dragonkind à deux dragons verts : rapports de joueurs, choix qui brûlent, et règle canon — ne jamais reculer.

08/10/2026 Dernière mise à jour: 08/10/2026 5 min de lecture

FAQ

Que faire avec les deux dragons verts dans Dragonkind ?
Les joueurs signalent qu'il faut choisir un dragon, baisser les yeux, se tourner vers lui et tenir bon. Rester neutre ou regarder l'autre dragon brûlerait. Tout cela est signalé par les joueurs et non vérifié.
Quel dragon vert choisir, gauche ou droite ?
Les rapports disent que les deux côtés sont viables. Un tracker fan parle de pile ou face, le même choix accepté dans une partie et brûlé dans une autre — aucun côté sûr confirmé.
Rester neutre brûle-t-il avec les deux dragons verts ?
Deux trackers fan signalent qu'être neutre et laisser les dragons décider a fini en brûlure. Le texte de la scène qu'ils citent met en garde que l'hésitation tue, ce qui correspond à la règle canon de ne jamais reculer devant un vert.
Passer les deux verts garantit-il un dragon vert ?
Non. Les rapports décrivent une question de suivi sur votre faiblesse ensuite, et des joueurs ayant passé la clairière ont fini avec un vert, un orange ou un marron. Avancer après un écran n'est pas la même chose que se lier.

C’est quoi la scène des deux dragons verts ?

Tôt dans une partie Dragonkind, des joueurs signalent une clairière où deux dragons verts attendent au milieu d’un champ. Les trackers fan décrivent une scène où le dragon à gauche plisse les yeux, celui à droite grogne, et le texte avertit que « Hesitation kills here — pick one and commit » (« L’hésitation tue ici — choisissez-en un et engagez-vous », traduction libre). Tout ce que cette page dit sur cette scène vient de ces trackers fan et de joueurs individuels. Le jeu ne publie pas de walkthrough, et les échantillons sont minuscules.

Que faire face aux deux dragons verts ?

La réponse directe : choisissez un dragon, baissez les yeux, tournez-vous vers lui et tenez bon. Ne restez pas neutre, et ne regardez pas l’autre dragon. C’est le schéma que les deux trackers signalent. Ce qu’ils enregistrent pour chaque choix :

Votre choix dans la clairière Issue signalée Nombre de rapports
Baisser les yeux et se tourner vers un dragon, gauche ou droite La scène avance ; le dragon vers lequel vous vous êtes tournée peut vous accepter, ou celui que vous avez tourné le dos peut prendre offense Les deux trackers ; quelques parties
Se tourner vers le dragon de gauche, puis rester immobile à l’écran suivant Mène à une question de suivi sur votre faiblesse Une lectrice, deux parties
Baisser les yeux mais rester neutre et les laisser décider Brûlure Les deux trackers
Se tourner vers un dragon, puis jeter un œil à l’autre Brûlure Une partie testée et un rapport

Aucun côté sûr n’est confirmé. Un tracker enregistre le même choix à droite survivant dans une partie et brûlant dans une autre et parle de pile ou face ; l’autre n’a aucun rapport pour le dragon de droite. Si vous devez deviner, les rapports ne donnent aucune raison de préférer un côté. Ils s’accordent en revanche sur le fait que l’indécision est punie.

Que dit le canon sur les dragons verts ?

Le site officiel Empyrean donne aux verts une règle en deux parties : « show submission by lowering your eyes and awaiting their approval. Never back down from a Green. » (« montrez votre soumission en baissant les yeux et en attendant leur approbation. Ne reculez jamais devant un vert », traduction libre). Notre guide dragon vert couvre la règle, les lignées Uaineloidsig et Cruaidhuaine, et les dragonnières nommées.

La scène signalée cadre avec cette logique. Chaque option que les trackers listent commence par des yeux baissés, et les choix qui brûleraient seraient les options passives ou hésitantes. C’est cohérent avec « ne jamais reculer », mais c’est notre lecture des rapports joueurs, pas un design confirmé. Comment la règle du livre s’applique quand deux verts vous font face n’est documenté nulle part où nous pouvons vérifier.

Que se passe-t-il après la clairière ?

Passer la clairière n’est pas un lien. Les rapports décrivent une question de suivi sur votre faiblesse, et la formulation exacte n’est pas consignée. Les rares réponses signalées vont dans des directions différentes :

  • Une lectrice ayant décrit s’être surmenée comme faiblesse a signalé une brûlure dans une partie.
  • Une lectrice ayant admis penser avoir raison alors qu’elle avait tort s’est liée à un dragon orange dans une partie.
  • Un joueur décrit un lien vert après la question sur la faiblesse, avec parfois un orange ou un marron à la place.

Ce sont des rapports isolés, pas des formules. Le constat pratique est que cette route peut finir avec un vert, un orange ou un marron, ce qui correspond à la FAQ officielle disant que chaque couleur est possible.

Et si vous brûlez face aux deux verts ?

Une brûlure ici est la même que toute autre brûlure. La FAQ officielle dit que vous pouvez réessayer après quelques heures sans limite de tentatives, et Parade parle d’environ quatre heures d’attente. Rebecca Yarros a indiqué environ 10 % de chances d’être incinérée à chaque tentative quel que soit votre choix, donc une brûlure ne prouve pas que vous avez fait le mauvais choix dans la clairière. Une partie enregistrée qui s’est terminée ici dans le feu, avec la formulation à l’écran, est retranscrite dans ce que dit la fin de brûlure Dragonkind. Le tableau complet est dans comment survivre au Battage.

Pour toute autre route signalée, triée par confiance, voir la page réponses Dragonkind. Si vous n’avez pas encore commencé, comment jouer à Dragonkind couvre la connexion et la forme d’une partie, et le quiz lien dragon permet d’entraîner les réflexes sans risque.

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